영화 제작자를 위한 세계 구축 가이드(무료 템플릿)
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영화 제작자를 위한 세계 구축 가이드(무료 템플릿)

Aug 05, 2023

세계 최고의 각본이 여러분을 이야기 속으로 완전히 흡수합니다.

페이지(또는 화면)에서 일어나는 일에 너무 깊이 빠져서 그 이야기를 특별하게 만들기 위해 한 방에서 일하는 사람이나 그룹이 있다는 사실을 잊어버립니다. 자신의 작업에 대한 연상적인 반응을 만들려면 세계 구축의 전문가가 되어야 합니다.

오늘은 왜 세계관 구축이 시나리오 작가의 가장 강력한 도구인지, 그리고 왜 우리 템플릿을 사용해 봐야 하는지 살펴보고 싶습니다.

또한 이 분야의 기술을 향상하는 데 사용할 수 있는 무료 템플릿도 만들었습니다.

뛰어 들어 봅시다.

세계 건설은 상상력을 사용하여 세계나 전체 우주를 창조하는 다층적인 과정입니다. 소설, 영화, 텔레비전에서 이 과정은 청중이 이야기 속으로 빠져들어 현재 이야기에만 집중하도록 돕습니다.

헝거 게임(위) 블레이드 러너 2049(아래)

라이온스게이트와 폭스

당신은 글을 쓸 때마다 세계를 건설하게 될 것입니다. 이야기를 구성하고 있다면 세상을 정의하는 것이기도 합니다. 즉, 세상에 등장하는 캐릭터에 대해 생각하는 것만큼 세상에 대해 생각하는 것이 중요하다는 뜻입니다.

그렇다면 당신의 캐릭터는 어떤 세상에 살게 될까요?

당신이 글을 쓸 때 이에 대해 생각해보지 않았을 가능성이 높으며, 그것이 당신을 방해하는 주요 원인이 될 수 있습니다. 세상은 캐릭터, 스토리, 톤, 장르를 알려줍니다.

그리고 당신이 무엇을 쓰고 있는지는 중요하지 않습니다.

당신은 항상 세계를 건설하는 사람입니다.

AMC

세계 건설에 대해 생각할 때 아마도 SF나 판타지 같은 장르를 떠올릴 것입니다. 하지만 진실은 당신이 쓰는 모든 시나리오가 세상을 확립해야 한다는 것입니다.

우리가 쓰고 있는 세상은 우리 자신의 모습을 반영하는 경우가 많습니다. 그러나 장르와 대본을 구별하는 것은 그 세계가 어떻게 작동하는지에 따라 달라질 수 있습니다.

예를 들어, Breaking Bad의 사막 풍경은 Coyote 및 Roadrunner 만화의 사막 풍경과 많이 다르게 보입니다.

그 이유는 그들의 세계가 다르게 구축되어 있기 때문입니다.

그럼에도 불구하고 Hunger Games의 세계는 지구이지만 Blade Runner 2049의 세계와는 많이 달라 보입니다.

같은 생각입니다.

그럼에도 불구하고, 기반을 둘 행성이 없다면 세계 건설은 더욱 어려울 수 있습니다.

뉴라인 시네마

나니아 연대기, 반지의 제왕, 스타트렉 같은 이야기에서는 처음부터 새로운 세계를 건설해야 합니다.

이 캐릭터가 방문하는 장소와 행성은 지구와 비슷할 수 있지만, 그들이 지구와 전혀 같지 않은지 확인해야 합니다. 무엇이 그들을 특별하게 만드는가?

스토리의 세계를 명확하게 정의하는 데 사용할 수 있는 몇 가지 도구를 살펴보겠습니다.

이제 세계 건설의 정의와 실행을 이해했으므로 캐릭터가 방문하는 장소를 더욱 실감나게 만드는 데 사용할 수 있는 몇 가지 도구를 가져오고 싶습니다.

반지의 제왕에 나오는 중간계 지도

지도는 아이디어를 종이에 표현하고 모든 사람이 위치와 소재를 이해하는 데 도움이 됩니다. 또한 브레인스토밍에도 도움이 될 수 있습니다. 지도가 반지의 제왕, 왕좌의 게임, 시간 지도에 어떻게 도움이 되는지, 그리고 지도가 어벤져스: 엔드게임(및 백 투 더 퓨처!)의 세계를 어떻게 명확하게 표현했는지 생각해 보세요.

이 지도를 각본에 포함할 필요는 없지만 성경이나 프레젠테이션 문서의 일부여야 합니다.

그럼에도 불구하고, 이야기의 폭과 다른 장소에 도달하는 데 걸리는 시간을 이해할 수 있도록 지도를 만드세요.

'슈퍼맨'

워너 브라더스.

실제 생활과 다른 톤, 심지어 약간 왜곡된 이야기를 탐구할 때 제가 가장 먼저 하는 일 중 하나는 앉아서 내 세계 속의 물리 법칙을 쓰는 것입니다. 나는 폭발이 멋지고 사람을 다치게 하지 않는 다이 하드(Die Hard)나 스파이더맨(Spider-Man) 안에 살고 있습니까?

아니면 Zero Dark Thirty처럼 실생활에 확고하게 기반을 두고 있나요?

어떤 경우이든, 나는 첫 페이지에서 그 점을 분명히 하려고 노력합니다. 좀 더 만화 같은 것을 실험하고 있다면 독자에게 알려줍니다.

무슨 일이 있어도 나는 이러한 결정을 내리고 이를 고수합니다.

때로는 여러분이 만들고 있는 세계를 이해하기 위해 이벤트의 타임라인이 필요할 때가 있습니다. 왕좌의 게임이나 터미네이터 같은 이야기를 생각해 보세요. 그들 각각은 현재 중요한 특정 날짜와 기간을 가지고 있습니다.